В связи с пандемией COVID-19 возрос интерес к киберспортивным трансляциям: согласно исследованиям, общее число часов просмотра киберспорта на русскоязычных трансляциях в 2020 году составило 200 млн., по сравнению с 2019 годом этот показатель вырос на 10%. Таким образом, можно сделать вывод о том, что киберспорт за последнее время получил большое распространение и внимание зрителей и фанатов. Эксперты отмечают, что социальная сеть «ВКонтакте» является одной из ключевых платформ для поиска и потребления контента практически по всем категориям пользователей в России. Данные для пилотного исследования аудитории киберспорта взяты из социальной сети «ВКонтакте», в которой в рамках пилотного исследования идентифицировано более 30 тысяч сообществ, имеющих в названии или описании слово «киберспорт». Далее мы детально просмотрели весь список, и отсеяли те, что не отвечали тематике, а также нерелевантные для исследования, а именно:
Таким образом, для дальнейшего анализа у нас осталось 752 сообщества, которые мы классифицировали по нескольким тематическим категориям:
Компьютерные клубы (ГИК: Герценовский Игровой Клуб, Киберспортивный клуб PVP, LEARN 2 PLAY и др.).
СМИ о проекте: https://obzor.city/news/661622---tgu-zajmetsja-izucheniem-kibersporta-i-ispolzuet-ego-v-obrazovanii
Руководитель проекта: Александрова Юлия jaleksandrova@data.tsu.ru